עיקרי אַחֵר טאבלטים | iWorld ממשיך לסאות' פארק, יש לו זמן
אַחֵר

טאבלטים | iWorld ממשיך לסאות' פארק, יש לו זמן

חֲדָשׁוֹתTabletS 27 בינואר 2012 03:45 PST

טאבלטים | iWorld - ועידת ה-Mac השנתית - קיבלה השנה יותר מאשר שם חדש, מכיוון שהיא מסיטה את המיקוד שלה לתרבות שהמוצרים של אפל עזרו לטפח. אולי זה מתאים, אם כן, שחלק מהצוות היצירתי שמאחוריו סאות' פארק בראש השיחות במרכז מוסקונה מערב ביום חמישי.



אם אתם תוהים מה הקשר לאפל, קחו זאת בחשבון: כל פרק בסדרת האנימציה ארוכת השנים נוצר כמעט כולו במחשבי מק.

ב דִיוּן בהנחיית שיקגו סאן טיימס בעל טור (ו TabletS תורם בכיר) אנדי Ihnatko, שלושה נציגים מ של סאות' פארק אולפן האנימציה - אריק סטאו, דיוויד לנה וריאן קווינסי - דיברו על תהליכי האנימציה הייחודיים הנלווים ליצירת אחת התוכניות האייקוניות, השנויות במחלוקת והמצחיקות ביותר בטלוויזיה.





מאיה מטורפת

סאות' פארק התחילה כסדרה של פרויקטים קומיים של בנייה-נייר-סטופ-מושן-אנימציה מאת טריי פרקר ומאט סטון. אריק סטאו, במאי אנימציה ומפיק באולפני סאות' פארק, מסביר שהפיילוט המקורי לתוכנית לקח שלושה חודשים לעשות. סטאו היה חלק מאולפני סאות' פארק מאז תחילת הדרך, לאחר שגדל עם טריי פארקר; כשפארקר היה בן 13 וסטאו היה בן 11, פארקר כינה אותו באטרס - שם שסטאו חולק עם סדרה קבועה.

למרות המראה האיקוני של מגזרת הנייר של התוכנית, האנימטורים של סאות' פארק משתמשים בטכניקות אנימציה ממוחשבת כבר שנים. אנו משתמשים בדוגמנות [תוכנה] מתקדמת כדי לגרום לזה להיראות דו מימדי, הסביר דיוויד לנה, מנהל הטכנולוגיה הראשי של סאות' פארק. הכלי הגדול ביותר בקופסה של צוות האנימציה? Autodesk מאיה . ריאן קווינסי, במאי האנימציה ומפיק של אולפני סאות' פארק, הודה שאנחנו משתמשים ב- [Apple's] Motion לזמן מה. אבל אנחנו מנסים לשמור את זה במאיה. כעת, כל פרק מופק בעיקר באמצעות Maya, 50 תחנות עבודה של Mac ו-40 Xserves. אפילו תוכנה מבוססת Windows נעשית באמצעות תוכנת VM ב-Mac, אמרה לנה.



Stough זיכה את הגמישות של מאיה כאחת הסיבות לכך שהתוכנית הצליחה לעשות כמה מהפרקים הגדולים והבלתי נשכחים שלה: אנחנו יכולים לעשות להבות וניצוצות ומכוניות. אנחנו יכולים לעשות סגנונות שונים של אנימציה. אמנם סאות' פארק ידוע בעיקר בסוג מסוים של אנימציה, יוצרי התוכנית טריי פרקר ומאט סטון משתפים פעולה עם צוות האנימציה כדי לצאת לטריטוריה חדשה כדי להשיג את הפרודיות והסאטירות שדורשים התוכנית.

בזמן שנציגי אולפני סאות' פארק דיברו על תפקידו של ה-Mac ביצירת סדרת הטלוויזיה המצוירת שלהם, TabletS | משתתפי iWorld יכלו גם לבקר בתערוכת Art of South Park במוסקונה מערב.

גודל אייפון 11 מול 11 פרו

כדי להמחיש את הנקודה הזו, Slough הציג סדרה של קליפים לקהל הנאספים שהדגישו את הסגנונות הרבים והשונים שצוות סאות' פארק הצליח ליצור באמצעות Maya. הסאטירי פרק של World of Warcraft היא אולי הדוגמה המפורסמת ביותר לדחיפת המותג שלה לטריטוריה אמנותית חדשה של South Park Studios. כמו פרקים אחרים, הוא הופק בעיקר דרך מאיה. מפתחת World of Warcraft Blizzard עבדה עם אולפני סאות' פארק כדי להפיק את סצינות ה-machinima באמצעות קטעי משחק, והדמויות נוצרו מחדש במאיה.

Stough ולנה גם הובילו את הקהל דרך כמה מהקטעים היותר עתירי אנימציה של ה- פרק מחווה של Heavy Metal , מסביר שהדימויים בהזיה של קני נעשו כולם במאיה. הפרק שילב גם שחקני לייב אקשן שישמשו כדוגמנים, בשילוב עם הדמויות הדו-ממדיות במאיה כדי ליצור מכלול חלק.

מחזור של שישה ימים

בניגוד לתוכניות טלוויזיה מונפשות אחרות, סאות' פארק בעל מחזור ייצור מהיר במיוחד. סטאו אמר שכאשר פרקר רצה לראשונה להופעה עם מחזור של שבועיים, אנשים חשבו שאי אפשר לעשות את זה. סאות' פארק פועל כעת במחזור של שישה ימים. המצאנו מחדש איך עושים מופע אנימציה.

לאחר פגישת הסופר, אנימטורים מעבירים את הסצנות בעוד סטון ופארקר עורכים אותן. ואז יש הקלטות קול, שכתוב תסריט מתמיד ותהליך האנימציה בפועל.

מהירות חיונית לצוות אולפני סאות' פארק, מכיוון שיש להם רק שישה ימים ליצור 22 דקות של אנימציה - הישג שלא יעלה על הדעת רק לפני כמה שנים. לדברי לנה, הם כל הזמן מתנסים בדרכים לקצץ את התהליך, אבל גם אם משהו עושה משהו ממש מגניב, אם זה לוקח 20 שניות יותר לעשות זה יותר מדי זמן.

בשל לוח הזמנים האכזרי והצוות הקטן, זה לא יוצא דופן לראות את צוות האנימציה עובד מ-11:00 ביום שלישי עד 11:00 ביום רביעי כדי להגיע ל-22:00 באותו ערב. תאריך שידור. אנימטורים לרוב ישנו מתחת לשולחנותיהם בשקי שינה. סטאו סיפר על תקרית לפני חמש שנים שבה הצוות עשה יום פיג'מה ביום שלישי אכזרי: טריי צועד ואנחנו לובשים פיג'מה... כן, הפסקנו לעשות פיג'מה ימים אחרי זה.

למרות הדדליין הצפוף, לנה מודה שהצוות תמיד מעורר 24 עד 25 דקות של תוכן, בערך שתיים או שלוש דקות שאף פעם לא מגיעות לאוויר. אנחנו חותכים דברים כל הזמן, [כגון] ג'ורג' לוקאס אנס את אינדיאנה ג'ונס [רצפים בפרק 'בעיית סין]'. עשינו עוד ארבע או חמש סצנות שמעולם לא עלו לאוויר.

מה הלאה

נציגי אולפני סאות' פארק היו שקועים בפרטים לגבי ההמשך בתוכנית, אבל הם אמרו שגם משחק וידאו חדש וגם עונה חדשה נמצאים בעבודות.

במהלך פגישת השאלות והתשובות, חברי הקהל שאלו על הקשר של החברה עם אפל ומה האנימטורים היו רוצים לראות בהמשך מיצרנית החומרה והתוכנה. כולנו מקווים שמפרט חדש של תחנת עבודה ייצא בקרוב, אמר דיוויד לנה בצחוק. אה, ואני רוצה להיפטר מהראדיונים [כרטיסים גרפיים].

לנה, יחד עם שאר צוות אולפני סאות' פארק, הצהירו על אהבה לקו Xserve ורוצה לראות אותם חוזרים להרכב של אפל. (אפל הפסיקה את השרת ב-2010.) אבל כששאלו Ihnatko אם הם חושבים שאפל מחשיבה את South Park Studios כהתקנה גדולה של אפל, כולם על הבמה הודו בצחוק, לא.